我用 Wireshark 验证了 Clash Verge Rev 的安全性,这些是结果
很多人担心代理软件的安全性。我花了半天用 Wireshark 抓包分析,确认没有任何可疑的外部请求。分享我的验证方法和结论。
分享我实测过的代理技术经验,包括 TUN 模式配置、游戏加速优化、自定义规则编写等。每篇文章都经过实际测试,不是网上随便抄来的。
我打美服 LOL 一直受延迟困扰,用了各种方法都没效果。直到实测开启 Clash Verge Rev 的 TUN 模式,延迟直接从 180ms 降到 120ms,效果超出预期。这篇文章详细记录了我的配置过程和踩坑经验。
游戏加速实战
很多人担心代理软件的安全性。我花了半天用 Wireshark 抓包分析,确认没有任何可疑的外部请求。分享我的验证方法和结论。
默认规则有时候不够用。我从零开始学习自定义规则,现在可以根据需求精细控制流量走向。这篇文章记录了我的学习路径。
每次更新我都会第一时间测试。这篇详细记录了 v2.5.2 版本的改动,包括内存占用优化、TUN 模式稳定性提升等。
整理了 8 种常见的订阅导入错误,包括 Base64 解码失败、URL 超时、节点格式不兼容等问题,每个都有详细的排查步骤。
我在公司用 Windows,回家用 Mac,服务器用 Linux。这篇文章分享我如何保持三端配置一致,包括文件同步方法。
默认配置内存占用 120MB+,通过调整设置和规则,我的电脑现在待机只要 35MB。这 5 个技巧都是实测有效的。
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